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  击杀“风暴暴君”的一方会在“黑暗暴君”buff的基础上增加额外的护盾(基于英雄最大生命值的50%)以及200的双抗效果。

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  我们都熟知现在版本的对线上没有明确规定和限制。射手加辅助对线战士或其他职业,这样的情况下会让单人对线对方射手,加辅助很是吃力。没有得到很好的游戏体验,完全被压在防御塔下打,没有发育空间,被对方很快的推掉防御塔甚至对线赛季改版后,在从泉水出来以后会有箭头指示,根据提示和规定的线路来走系统规定的路线。

  我们尽量以主宰和暴君的标志去区分自己的分路,蓝色方阵容玩家原上,下路则会改动为主宰路和暴君路。红色方阵容原上,下路则会改动为暴君路和主宰路。

  “视野之灵”则会绕着野区跑三圈,并且照亮自己的整个野区。这个时候我们能够清晰的看到,野区的对方英雄的踪迹。而且对方英雄是不可察觉的,这样就能够快速有目的的配合队友进行返攻,翻盘的几率会更大。也能够获得更多的喘息时间。

  S17改版后你就会爱上了这件装备。打野刀升级到2级或3级的时候会解锁“团队加速”技能。这个技能也使得这件装备,在团队增益中得到更多的作用。简单的举个例子,那就是打野在游走gank的时候,提高了帮助队友建立线上优势的效率,可以说这是一件十分有用的装备。

  这样就避免了射手辅助对战战坦,一打二的分路选择。射手对战射手,战士和坦克对战敌方的战士和坦克。相信这样更能够有效地获得游戏体验,以及发挥玩家的真正操作和技术实力。

  野怪的更新那么打野刀也会有所变动。相信我们好多玩家,打野刀升级会选择在最后装备成型的时候,再去选择升级打野刀。打野刀这个装备,一直是打野英雄一个人的装备,对全队其他队员没有一丁点的关系。

  我们可以看出“视野之灵”的加入,不会再因为团战的一些小小的操作失误后,一边倒的被对方压着打。可以说减少了优势方的滚雪球速度,给了劣势方更多的反败为胜的机会。

  可以看出“先知主宰”野怪的加入,让中期团战更加的紧凑。也加快了中期“先知主宰”获得方的推塔进程。这个时候就是队友之间的相互协作了,“先知主宰”刷新在主宰路,就是战士或坦克离得最近的位置。中路和下路的兵线以及推塔情况就对“先知主宰”的争夺起到了至关重要的作用。

  击杀“先知主宰”的一方将会获得主动技能“先锋号令”。并获得三只主宰先锋,使用“先锋号令”后会为使用者和周围的小兵身上和主宰先锋增加移动速度,和防御力。能够更快速的清线推掉对方防御塔。

  这样就避免了射手辅助对战战坦,一打二的分路选择。射手对战射手,战士和坦克对战敌方的战士和坦克。相信这样更能够有效地获得游戏体验,以及发挥玩家的真正操作和技术实力。

  可以看出“先知主宰”野怪的加入,让中期团战更加的紧凑。也加快了中期“先知主宰”获得方的推塔进程。这个时候就是队友之间的相互协作了,“先知主宰”刷新在主宰路,就是战士或坦克离得最近的位置。中路和下路的兵线以及推塔情况就对“先知主宰”的争夺起到了至关重要的作用。

  综上结合我们可以看到,“河道之灵”的争夺是为了得到“暴君”以及“先锋主宰”起到了至关重要的作用。前两个野怪的获得能够让三个分路获得更多的优势,这样就要看每个英雄之间的相互配合。

  暴君路和主宰路相比较相对安全,防御塔相比以前更靠前,河道之间的草距则变得更远。这个时候要注意的是打野的针对,草距的加大能够更加有效地来gank。那么这个时候就多去让辅助去探草丛视野,防止在对线或者清线的过程中,被草丛里的英雄打伏击。

  S17野区的改动也是这个版本的亮点,会有三个野怪的加入。使得游戏更加的丰富和有趣,加大了团队合作能力。 1. 在游戏开局一分钟后会刷新“河道之灵”。

  综上结合我们可以看到,“河道之灵”的争夺是为了得到“暴君”以及“先锋主宰”起到了至关重要的作用。前两个野怪的获得能够让三个分路获得更多的优势,这样就要看每个英雄之间的相互配合。

  本期为大家分享了一下S17版本的主要改动。可以看出这次改动内容十分的丰富,不会让优势一边倒,增加了小型团战的次数,也让玩家更能够发挥自己的实力。同样也考验了玩家的团队合作能力,总的来说还是很不错的改变。

  击杀“风暴暴君”的一方会在“黑暗暴君”buff的基础上增加额外的护盾(基于英雄最大生命值的50%)以及200的双抗效果。

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